
El movimiento como base para dinamizar la salud en edades tempranas.
Una idea que nace con el objetivo de introducir en la vida diaria de los adolescentes la saludable rutina de caminar. A través de una aventura ambientada en un mundo fantástico y estructurada en formato comic con distintos capítulos, los estudiantes divididos en equipos se enfrentarán para tratar de conseguir el factor K. Una juego competitivo y colaborativo. Necesitamos una gran compenetración entre todos los equipos para obtener el preciado trofeo y alzarse con la victoria. Buscamos el colegio más activo.

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